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Message |
big_Kobe Protoxyde d’azote


Age: 31 Inscrit le: 08 Juin 2004 Messages: 1325 Réalisations: 7
Localisation: Strasbourg (67)
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Bonjour
Faut m'excuser mais je suis nul pour les modèles de bm
Bon je compte bien la finir celle ci j'attend vos commentaires merci
base:
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réa:
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@+ |
Dernière édition par big_Kobe le 19 Juil 2006 16:21; édité 2 fois |
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senso59 Actuellement banni 1.0L

Age: 26 Inscrit le: 16 Juil 2006 Messages: 16 Pas de réalisation
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ton lissage et crade et ton par choc arriere et flou |
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rubens Protoxyde d’azote


Age: 33 Inscrit le: 02 Juil 2006 Messages: 1936 Réalisations: 18
Localisation: tours
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| senso59 a écrit: | | ton lissage et crade et ton par choc arriere et flou |
pour un gars qui a 8 messages tu y vas fort.
sinon le trait de passage d'aile est plat en haut.
je dirais que c'est une 330i
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big_Kobe Protoxyde d’azote


Age: 31 Inscrit le: 08 Juin 2004 Messages: 1325 Réalisations: 7
Localisation: Strasbourg (67)
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| rubens a écrit: | [..]
pour un gars qui a 8 messages tu y vas fort.
sinon le trait de passage d'aile est plat en haut.
je dirais que c'est une 330i
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merci  |
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System Failure Juge et modérateur

Age: 37 Inscrit le: 12 Juil 2004 Messages: 2546 Réalisations: 14
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Le modèle, c'est BMW Série 3, tout simplement...
[edit] 330 i, c'est la version, pas le modèle
| senso59 a écrit: | | ton lissage et crade et ton par choc arriere et flou |
La valeur n'attend ni le nombre des années ni le nombre de messages, mais dire ses remarques poliment et gentiment ne coûte rien à personne...
Pour ma part, j'ai deux trois remarques sur ta réa :
- ton pc ar a trop de reflet et de contraste, ce qui laisse penser qu'il est à l'origine sur une voiture dont la peinture est métallisée et non "simplement" blanche. Un peu de brush devrait y remédier facilement.
- tes contours noirs autour des ailes ne sont pas vraiment réguliers, dommage
- le carbone du toit n'est pas très réaliste (trop peu de reflets)
- le "bequet" en haut de la lunette arrière est sale, surtout sur les bords qui pixellisent un peu ou sont flous selon les endroits
- ton bdc est très réussi sur le plan du style mais fait vraiment trop dessin : travaille là aussi sur les reflets
- le lissage du trait d'ouverture de la porte ar est visible (principalement juste à côté de la trappe à essence)
- le lissage de la malle manque de reflets
- le bas du pc ar (angle droit) pixellise
Voilà, sur certains détails, j'ai pinaillé un pu, mais c'est comme ça qu'on progresse.
Bon courage et bonne continuation!  |
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big_Kobe Protoxyde d’azote


Age: 31 Inscrit le: 08 Juin 2004 Messages: 1325 Réalisations: 7
Localisation: Strasbourg (67)
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| System Failure a écrit: |
Pour ma part, j'ai deux trois remarques sur ta réa :
- ton pc ar a trop de reflet et de contraste, ce qui laisse penser qu'il est à l'origine sur une voiture dont la peinture est métallisée et non "simplement" blanche. Un peu de brush devrait y remédier facilement.
- tes contours noirs autour des ailes ne sont pas vraiment réguliers, dommage
- le carbone du toit n'est pas très réaliste (trop peu de reflets)
- le "bequet" en haut de la lunette arrière est sale, surtout sur les bords qui pixellisent un peu ou sont flous selon les endroits
- ton bdc est très réussi sur le plan du style mais fait vraiment trop dessin : travaille là aussi sur les reflets
- le lissage du trait d'ouverture de la porte ar est visible (principalement juste à côté de la trappe à essence)
- le lissage de la malle manque de reflets
- le bas du pc ar (angle droit) pixellise
Voilà, sur certains détails, j'ai pinaillé un pu, mais c'est comme ça qu'on progresse.
Bon courage et bonne continuation!  |
Merci pour ce commentaire qui va me servir
- Pour le pare choc arrière il viens effectivement d'un voiture dont la peinture est metallisée mais je l'ai deja en partie brushé ( le blanc )
- Pour le contour d'elle je suis d'accord mais je maitrise pas cette foutu plume
- Le carbone je comptais l'appliqué sur la malle également mais ca rend pas super donc il va surement pas resté
- Par contre pour le trait de porte je vois pas
- Je vais travaillé les reflets et également tout ce qui pixelise
merci beaucoup  |
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System Failure Juge et modérateur

Age: 37 Inscrit le: 12 Juil 2004 Messages: 2546 Réalisations: 14
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Pour le trait de la porte, c'est juste au dessus du trait noir de ton aile arrière et juste en dessous du pli de la carrosserie : il y a comme une tâche sombre qui pourrait passer pour un reflet, mais qui je trouve ne fait pas vraiment réel...
Si tu ne comprends pas d'où je parle, j'essaie de te faire un avis visuel sur toshop en rentrant chez mois ce soir.  |
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System Failure Juge et modérateur

Age: 37 Inscrit le: 12 Juil 2004 Messages: 2546 Réalisations: 14
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Exactement!  |
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hugo bo$$ Actuellement banni 1.8L TURBO

Age: 113 Inscrit le: 17 Juil 2006 Messages: 361 Pas de réalisation
Localisation: Chelles
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tres bon debut !!!  |
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big_Kobe Protoxyde d’azote


Age: 31 Inscrit le: 08 Juin 2004 Messages: 1325 Réalisations: 7
Localisation: Strasbourg (67)
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Bonjour
Donc voila la suite pas de modifs en plus vraiment mais j'ai essayé de régler les défauts :
-les contours des ailes
-le lissage a coté de la trappe
-les reflets du bas de caisse
-le pare choc avec ajout de grilles et retouché un peu
-reflets de la malle également
voila
Par contre j'aimerais bien changer les jantes mais j'ai rien d'intéressant malheuresement
base:
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réa:
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merci  |
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rubens Protoxyde d’azote


Age: 33 Inscrit le: 02 Juil 2006 Messages: 1936 Réalisations: 18
Localisation: tours
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salut
tres jolie je vois pas beaucoup de defaults je crois que tu as modifié l ombre du bdc mais pas du pc et le trait noir en haut du par soleil arriere est sale en haut a gauche.
la plaque est peut etre un poil trop clair et le subaru dessus vire le.
et j'ai l impression de voir deux taches sur le pc aux endroits ou il y a avait les petit rond de l'ancien pc les deux du centre mais c'est peut etre moi qui delire
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big_Kobe Protoxyde d’azote


Age: 31 Inscrit le: 08 Juin 2004 Messages: 1325 Réalisations: 7
Localisation: Strasbourg (67)
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| rubens a écrit: | salut
tres jolie je vois pas beaucoup de defaults je crois que tu as modifié l ombre du bdc mais pas du pc et le trait noir en haut du par soleil arriere est sale en haut a gauche.
la plaque est peut etre un poil trop clair et le subaru dessus vire le.
et j'ai l impression de voir deux taches sur le pc aux endroits ou il y a avait les petit rond de l'ancien pc les deux du centre mais c'est peut etre moi qui delire
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merci
J'ai revu c que tu m'a dit dit est-ce que c'est mieux ??
L'ombre je l'ai modifié mais je sais pas si c'est vraiment la peine
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rubens Protoxyde d’azote


Age: 33 Inscrit le: 02 Juil 2006 Messages: 1936 Réalisations: 18
Localisation: tours
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c'est mieux les defaults sont corrigés.mais bon moi aussi perso je prefere laisser l'ombre d'origine mais il y a qui vont te le reprocher c'est sur.
sinon ci tu garde l'ombre je la trouve un peu trop foncé et les contours pas asez degradés coté gauche.
le bdc ma parrait bizzar je sais pas trop je dirais qu'il est sale tu a mis des reflets du pavé dessus? il y a deux traits noir verticaux dessus
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big_Kobe Protoxyde d’azote


Age: 31 Inscrit le: 08 Juin 2004 Messages: 1325 Réalisations: 7
Localisation: Strasbourg (67)
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| rubens a écrit: | c'est mieux les defaults sont corrigés.mais bon moi aussi perso je prefere laisser l'ombre d'origine mais il y a qui vont te le reprocher c'est sur.
sinon ci tu garde l'ombre je la trouve un peu trop foncé et les contours pas asez degradés coté gauche.
le bdc ma parrait bizzar je sais pas trop je dirais qu'il est sale tu a mis des reflets du pavé dessus? il y a deux traits noir verticaux dessus
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Pour le bas de caisse ou m'a dit qu'il manquait de reflets donc j'ai mis des reflets des pavés.
Il est peut etre pas tout a fait net non plus |
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